歐洲權威遊戲網站測得主機版GTA4遊戲FPS數供參考!

國外官方原文

簡要翻譯:
作者用專業的儀器對於遊戲的幀率進行了嚴謹的比較。比較之後發現,兩個版本的遊戲實際上並沒有固定的幀率,而是會隨不同的畫面有一定的上浮和下降。但是同一幀在畫面上的停留時間並不一樣,也就牽扯到了刷新率的問題。當然靠肉眼是搞不定的。

這裡作者使用了Digital Foundry的編碼器裡附帶的一個小工具進行了測試。首先要以無損格式錄製下原始遊戲的HDMI輸出,然後進行拆幀。 找出兩個版本遊戲的同樣場景的不同幀,然後計算差別。

作者從《GTA4》的遊戲中分別截取了6個測試場景的視頻。其中包括室內、室外、開車、步行。由於兩個版本的即時演算過場應該是一致的,兩個引擎所處理的材質也是相同的。同時作者也測試了一些相同任務中的視頻。

測試所得平均幀率:
場景一: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps

場景二: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps

場景三: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps

場景四: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps

場景五: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps

場景六: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps

分辨率 360 :1280*720 ,PS3是1024*600,

附:R*公佈的2版本特效水平

Rockstar told us that the equivalent

Render Quality
Medium settings are recommended for most users and will provide filtering beyond what the console versions can execute.
Render Quality 選項調成中等效果就就比主機版好(就是說主機版是low)

View Distance
A setting of 22 or more will provide PC users an enhanced experience over the console versions.
View Distance 選項調成 22 (PC最高100) 效果就比主機版好(就是說主機版22以下)

Detail Distance
A setting of 10 would be the equivalent to the performance on a console.
Detail Distance調成10(PC最高100)就能有完全和主機版一樣的表現

vehicle density
featured on the console versions would have been just 33 per cent
vehicle density選項,主機版是 33(PC最高100)

Shadow Density
These shadows are exclusive to the PC version and can have a major impact on CPU and GPU performance.
某些陰影PC版特有,調成1(PC最高16)以上就能更好


來源出處:遊俠網


所以有買PC版的玩家~可以把這些設定調一下就能玩得比家用主機還好了,不需要特定去開到最高,
因為今天整天看文章的結果就是,GTA4是設計給未來兩年的顯卡玩的,以現階段中階顯卡調一下設定就能跑得很順了,
不需要去花額外金錢去提升爽度。(如果你有錢^^a可以這麼做)


有任何新聞會在補充^^"~謝謝指教







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