如果你愛一個人,送他去美國,那裡是天堂
  如果你恨一個人,送他去美國,那裡是地獄
  東歐某國,多年以來Niko Bellic一直以他那陰暗見不得光的討生活方式來生存。直到他那早年移民美國的表兄Roman向他吹噓著自己美國夢的圓滿——名牌服飾,別墅大院,香車美女用不盡的生活,Niko才終於決定拋棄自己的黑暗過去,前往了那「充滿了黃金般的機遇」的美國,盼望能開始一個新的人生。而他還沒發現,「美國夢」不過是鏡花水月,而美國的新生活和他的過去相比,似乎也沒有那麼多的不同..........

  系列背景時間表

  1969 - Grand Theft Auto: London 1969(倫敦1969)

  1984 - Grand Theft Auto: Vice City Stories(罪惡城故事)

  1986 - Grand Theft Auto: Vice City(罪惡都市)

  1992 - Grand Theft Auto: San Andreas(聖安地列斯)

  1998 - Grand Theft Auto (初代)

  1999 - Grand Theft Auto II(二代)

  1998 - Grand Theft Auto: Liberty City Stories(自由城故事)

  2001 - Grand Theft Auto III(實際上的三代,真正意義上的初代GTA)

  2008 - Grand Theft Auto IV(革命的新作,本代是第四代)

  系列發售時間表(以每一款的最初發售平台為準)

  1998年2月28日 PC Grand Theft Auto

  1999年3月31日 PC Grand Theft Auto: London 1969

  1999年9月30日 PC Grand Theft Auto II

  2001年10月22日 PS2 Grand Theft Auto III

  2002年20月27日 PS2 Grand Theft Auto: Vice City

  2004年10月26日 PS2 Grand Theft Auto: San Andreas

  2005年10月24日 PSP Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  2006年10月31日 PSP Grand Theft Auto: Vice City Stories

  2008年4月29日 PS3/XBOX360 Grand Theft Auto IV

  城市介紹
  自由城!自由城!美國最繁華的城市,同時也是美國公評最糟糕的城市。自由城和罪惡城,聖安德雷斯並列為GTA世界裡最大的幾個城市。自由城作為設定裡(其實也是實際世界裡)最繁華的都市,地下世界裡自由城的勢力也是最大最猖獗的,即使在另外的城市主題的遊戲裡你不能身處自由城,劇情裡這個地方的滲透也會無處不在,可以說,自由城就是GTA世界的中心,一切問題從這裡開始,一切問題也要在這裡解決。

 自由城的設定完全取自實際世界的紐約市,遺憾的是以往的自由城主題GTA都未能足夠味道的表現出紐約的氣氛,在VC和SA成功的表現出了預計中的城市風味後,4代中為了表現更多的自由城的真實感和帶入感,城市的仿紐約化達到了登峰造極。自由城共分為五個市區,Algonquin(紐約的曼哈頓),Broker(紐約的布魯克林)Dukes(紐約的皇后區)Bohan(紐約的布朗克斯)Alderne(新澤西的一部分縮影)

  系統進化

  主線情節與支線情節,任務時間與自由時間的界限模糊化
  以往的GTA遊戲裡,你開始了一個任務以後,一定要遵守任務的提示來完成這個任務,才能繼續去做別的事情。4代中,你開始一個任務後,和其他任務或事件是不衝突的,你可以把一個任務作為Active狀態而不完成,留到以後再去解決。這個設定避免了強制性直線化的劇情進展,你自己選擇完成任務的順序和時間,不同的路線還能會造成一些不同的劇情表現和結果。任務的安排也可以由主角來進行一定程度的調控,相對於以前只能由你去接受別人的任務,這次Niko甚至可以自己來製造任務,多樣化和自由化是一大特點。

  向喪屍般的行人和機器人般的警察說再見


  行人們不會再統一使用區區幾種動作建模,他們會表現得更人化,他們有的急行有的漫步,有的看書看報有的喝咖啡,以及扔垃圾講電話等動作,下雨了他們會穿雨衣打傘,被你威脅時也會做出相應的反應。警察們也不再像以前那樣無限神通廣大,你的犯罪一定要有目擊者才會被上報並得到通緝星;警察還必須知道你的位置才能追擊你,也就是說看不到你找不到你的話警察是不會神兵天降一般突然殺出來的,警察會在一個地區展開「搜索」,只要逃離「搜索區」你的通緝星就會自然消失

  業界最先進的動作系統

  GTA4使用了尤菲利亞,由NaturalMotion公司製作的動態行為合成器系統,依靠這個系統的支持,遊戲裡可以做到完全告別預錄動作,記得以前每個人被打倒都是完全相同動作的日子嗎?一去不復返了。人物被槍擊,被拳打腳踢被車子撞倒時的反應將會極為真實可信。一個人被扔出去或者從空中落下時既不會像皮影系統那樣呆板不變,也不會像預錄動作那樣千篇一律。物理反應更加細緻,走路時不同的路面會反映到人物的行走姿態,人物可以抓住車子或直升機的邊緣被吊著走,因為沒有了預錄,相同的過場也不會有一次相同的畫面表現,也就是說每個人通關遊戲時的細節體驗都是不同的。

  次世代遊戲引擎帶來的真實度和互動性的提高

  更多,更強的天氣變化,氣候的變化影響的是整個城市的方方面面,光線效果尤其令人驚歎,警用的探照燈,直升機的聚光燈一定會給你留下更深的印象。

  巨大,又細緻的城市

  整體來說遊戲的規模和SA相當但地圖比SA小,每一個細節都被更努力的繪製了,各種活動/任務的安置更加緊湊,城市的每個角落都會有不同的驚喜,例如每一條城市的街道都會有顯示這個街名的牌子,路邊的電線桿之類都可以攀爬等等

  手機是現代人的必須裝備

  接受任務,購買物品,呼叫朋友,招出租車,玩家會離不開這部對遊戲又至關重要影響的小儀器。這款LCD智能手機除了電話簿,短信息,日程安排外還有相機功能,用它把自由城的閃亮一瞬間拍下來吧

  多一個朋友多一條路

  友誼,人際關係的發展是必不可少的,Niko一定要和很多人搞好關係才能在未來更加如魚得水的混下去,打電話叫朋友出來一起去玩保齡球,泡酒吧,看脫衣舞,打高爾夫等等,有了好的關係,相當的一些角色都會給與Niko特別的好處與服務。

  警車與GPS系統

  進入警車的話有機會侵入警用電腦網絡,在網絡上可以得到非常寶貴的信息,例如一些熱點人物的資料背景,住址等等,一些車輛還裝有GPS系統,在小地圖上為你指路,方便至極。

  高達16人的網絡對戰模式

  從死亡競賽到組隊競速,從警匪追逐到自由模式,新的網絡對戰設定不僅模式豐富,人數上限還高達16人,一個絕好的主意來延長遊戲的壽命,抓起自己的武器,一起加入到自由城裡去戰鬥拚搏吧。



資料來源:遊俠網


真好~他們已經開始玩了~只是配備似乎不低阿~唉唉
等待正版中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>"<



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